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jogabilidade-interactividade. o curso ‘o som do pensamento’ vai andar em torno destes conceitos, bem como da aprendizagem de saber fazer fundamental que permita a implementação de projectos a desenvolver ao longo do curso. criar sistemas jogáveis, criar ambientes interactivos.

alguns exemplos inspirantes de ambientes jogáveis:

Videoplace, de Myron Krueger, 1972-1990s

Legible City, de Jeffrey Shaw, 1988-91

Tennis for two, de William Higinbotham, 1958

SpaceWar!, de Steve Russell et al, 1961

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